日常生活中的一切物体运动以及人物动作,是充满节奏的,原画要掌握好节奏,应着眼于动作的狗屎和每一个关键动作的选择和确定上,同时注意律表的填写,控制时间的长短,适当地使用单格、双格和停顿。动作节奏的概念,可以理解成以下几个词组的统一运用:距离——时间——张数(律表上的格数)
1.距离 指A原画到B原画之间的动作幅度,也就是两张关键动作间的距离,距离越大,速度越快;反之越慢。
2.时间 指A原画到B原画之间,完成这一动作或一组动作,所需要的秒数。秒数越长,动作距离越密,速度就越慢,反之越快。
3.张数 指图10-2A原画到图10-2B原画之间,中割张的数量和快慢速度的运用,张数越多,动作速度就越慢,反之速度越快。
原画在确定一组动作中的关键张时,要找准最能说明动作目的、内容的KEYS,选择不当,就会影响动作的效果,造成较大的修改,虽然依靠调节律表和张数的补充能起到一定的调节作用。
反之,如果关键动作选择,动作距离的确定是比较理想的,但由于时间计算的差错或张数确定的不合理所造成的对动作节奏的影响,这种修改和纠正比较容易。
动作距离、时间和张数三者是密切相关的,如果忽略了某一贩卖,就会冲淡动作节奏的效果。例如:①②③④这四张原画的动作间距是符合快慢节奏的基本要求的,①——②是中速,②——③慢速,③——④是快速,如果在确定张数时处理适当如,就能加强动作的节奏感。如张数确定不当,认为距离大的多加几张中间画,距离小的就少加几张,结果会产生完全相反的效果,就会把整个动作节奏磨平了。