广告的真实性问题。动漫本身具有夸张、变形、简化等特点,需要经过多种技巧的不断处理,而且动漫形象本身就是一种需要发挥想象力的产物,因而与现实世界就有了一定的距离,其广告中信息的真实性自然会给消费者带来疑问。因为广告中添加了动漫因素之后,广告相比较而言会对消费者产生更强的吸引力,消费者对其关注自然要多一些,如果动漫因素在广告中应用得不好的话,不仅不会让消费者领悟广告的目的或传达的信息,而且还容易对广告产生一种逆反心理,那么广告的效果就会受到很大的影响。因此,在广告中运用动漫因素时,该如何处理好广告所传达的信息在消费者心智中的反应,是值得引起广大广告从业人员高度关注的。
容易引发新的伦理问题。广告的真实性问题也属于伦理问题,这也一直是广告所受到的最大责难。但动漫在广告中的应用所产生的伦理问题当不仅限于此,有一点是应该引起我们特别关注的,即动漫在广告中的运用对少年儿童的影响问题。虽然成年人也是动漫的受众之一,但无疑少年儿童是整个动漫市场的主力军,这是由少年儿童的心理和生理特点所决定的。并且少年儿童具有很强的模仿性,一旦发现了吸引自己的东西,就会有一种强烈的欲望去模仿体验。而广告文化消费主义的特征,对于尚未成熟的少年儿童来说应该是不值得提倡的。尤其是现在许多厂家,为了能够占领少年儿童这一市场,充分利用各种手段,集中攻势向这一群体发起冲击,虽然广告目标达到了,但少年儿童却因此而受到了许多不良的影响,比如拜金主义、互相攀比等,这些都成为当今社会值得深思的重大问题。
易喧宾夺主达不成广告目标。广告中运用了动漫因素之后,由于动漫自身的特点,容易使受众过于关注广告中的动漫因素,尤其是新颖的动漫形象和高超的技术表现,而忽略广告所传达的信息和广告的诉求点。而后者才是广告真正所要传递的。另外一个方面还有技术层面,容易导致唯技术论。虽然广告代理对动漫技术提出了更高的技术要求,但应该明确的是动漫技术在广告中的运用,只不过是为了增强广告的表现力而已,如果仅仅想哗众取宠的话,可能会吸引众多的眼球,但却不可能达成广告目标。因此,在广告中运用动漫因素,一定要注意把握尺度,这个尺度应该是形象及技术如何实现,与广告向受众传递的信息之间达成一种和谐,使之既能吸引受众的注意力,同时又能让受众接受广告,而不把广告只当做是一种暂时的娱乐工具。
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