动画片里的动作是经过分解后一张张画出来的,并通过24格/秒(电视为25帧/秒)的速度,在银幕(荧屏)上不停地变换画面,把分解的动态又连贯起来便产生活动的视觉效果。
原画笔下的形象就是未来动画片中的角色。所以,不仅形象要画得准备确,姿态要画得生动,还必须精确地计算动作的时间,掌握动作的节奏。只有这样,在银幕或荧屏上所看到的动作才能是生动完美的。
时间——动画片动作是以秒为基本单位来计算时间的。一秒钟为24格,在原画人员的头脑里一定要养成这样一个明确的概念。
在日常生活中,人们常常会用分钟或小时表示时间概念。例如,“请你等我5分钟”,“我过10分钟再来”,“过半小时再打电话”,等等。可是,在动画片里一个镜头的长度,最多也不过十几、二十秒,有些短镜头才一秒多钟或不足一秒。因此,原画人员计算一个动作或一组动作的时间,经常是:走一步路约半秒钟(12格);喝一口茶约一秒半(36格);拳头砸一下桌子约1/3秒(5~8秒)......都是以秒数或格数来测算的。
原画为了比较精确地计算所画的动作时间,可以用秒表来测算,也可以自己边做示性动作,边默算时间,即口中默念:一二三四,二二三四,三二三四......从而计算出动作的大概时间为几秒。
节奏——自然界物体的运动是充满节奏感的。动画片里的动作节奏是指动作的幅度、力量的强弱、速度的快慢及间歇和停顿等变化。
一部动画片,导演对剧情的发展和镜头的切换也是从序幕开始,从情节铺垫到展开,经过跌宕起伏,发展到高潮,最后到结局尾声。时缓时急,有节奏地进行,这样才能扣人心弦,使观众看得入味。
原画设计一个镜头或一组动作,同样应该对动作幅度、力量强弱、速度快慢、间歇停顿妥善处理,形成有节奏的运动,这样才能使所画的动作达到生动协调的良好效果。