日本的创意产业
日本创意产业的特点是:
1、将保护知识产权作为国策,作为发展的坚强后盾。
2、注重人才的培养和挖掘。
3、基础比较扎实。
4、呈阶梯型发展。
意大利的创意产业
意大利创意产业的特点是:
1、意大利南部以传统特色为主,是民间艺术品的集散地。
2、北部以时尚、设计为主。
3、会展成为时尚展示的主要形式。
4、在创意产业人才的培养上做了大量的工作。
韩国的创意产业
1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开始改革,提出“设计韩国”战略,把文化创意产业视为21世纪最重要的产业之一。为推动文化创意产业的发展,韩国政府还设立了文化产业局,并于1999年通过了《文化产业促进法》,明确鼓励文化、娱乐、内容等产业的发展。成立了文化产业振兴院,作为辅助机构协助将文化创意内容衍生成文化产品。
事实证明,这条道路是走对的。从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下了汗马功劳。
在政府大力扶持下,韩国的文化创意产业发展迅速,游戏软件产业在1998-2001四年中增长一倍;电影出口在1995-2001年六年中成长近50倍。尤其是数字内容产业已经超过传统的汽车产业,成为韩国的第一大产业。2005年韩国游戏产业市场规模达到43亿美元,其中网络游戏已经成为游戏市场的主导。目前,韩国占世界游戏市场的5.3 %,其中网络游戏31.4%,手机游戏13.3%,PC游戏2.3%,电视游戏1%。
加拿大的创意产业
虽然起步比欧洲国家晚,但加拿大有一套比较完整的文化市场运作方式。
他们实施的是文化管理分权制。文化市场的运作及其管理体系,大致可分为四级:第一级为联邦内阁和议会,第二级为联邦政府机构(包括遗产部、外交部)和各省政府内设的文化部,第三级为由遗产部协调的一系列分管各文化领域的联邦政策文化机构,第四级是各类文化艺术事业的基本经营单位。加拿大文化管理的分权制主要表现在以下几个方面:各省政府对联邦政府相对独立,对文化事务的管理拥有自主权;主管文化艺术及文化市场的遗产部对各省文化部,既无业务领导关系,也无行政领导关系,只在其内部设“联邦和省政府关系局”,负责与各省就文化事务进行联络、协调和沟通;各联邦政府文化机构,名义上归遗产部协调,实际上具有相当的独立性。这种层层分权、依靠政策调节的管理方式,能充分调动各级管理部门的积极性,促进多元文化的发展,有利于文化市场的繁荣。
加拿大政府通过财政资助对这些机构进行管理。加拿大艺术理事会每年为加拿大艺术家和艺术表演团体、演出商提供资助,以鼓励和促进文化艺术的发展。为此,加拿大政府设立各种文化基金作为资助的经费来源,包括演出基金、协调基金、表演艺术管理基金、艺术节基金、对外文化交流基金等。
同时,加拿大政府还实行了不少保护本国文化市场的举措。一是制定法令、法规,抵制美货倾销;二是加大对文化的投入,努力扩大和占领文化市场;三是发展自己的名牌产业;四是利用高新技术,建立电子信息网络。