1.石版画水墨技法
水墨技法是石版画最重要的技法之一,一直被看作是专业的技术,它为石版印刷的发展提供了独特的方式.它不仅需要制作者具有较强的石版印刷经验,同时还必须具备要对媒材有着更为深刻的理解和感受。
2.水墨技法的原理
水墨技法中所使用的汽水墨的主要成分有蜂蜡/虫胶/牛羊脂/肥皂和碳黑.牛羊脂与版面相吸附可以产生亲油性.蜂蜡和虫胶可以使油脂和碳黑粘固在版面上.而最重要的成分肥皂因为是由油脂和碱加热而成,能够迅速分解油脂,在水中形成悬浮的颗粒.所以,汽水墨既可以溶于水,又可以用松节油或汽油等来稀释.
由于版面可见的碳黑只提供了可见的视觉表面形象,但最终起决定性作用的还是水墨中所含有的不可见的油脂成分,不同深浅的墨迹在版面上所形成的叠压痕迹使得所含油脂多少无法控制和正确估计,并不能因为碳黑的深浅就简单的判断版面的吸油性能,这样就为水墨效果的腐蚀带来了很大困难.
3.材料准备
1)汽水墨
汽水墨块必须要用蒸馏水或纯净水调和,防止自来水中所含的钙,破坏和减弱油脂的含量.墨块需要多少就调和多少,最好一次使用完,不要放置时间过长。
2)版材
绘制水墨的石版需要使用150―――220目以上的细纱研磨,确保光滑平整。
3)硝酸胶
需用4种不同PH值的硝酸胶。
a.净胶。
b.PH值3。5弱酸腐蚀液。
c. PH值2.0-----1.5较强酸腐蚀液。
e. PH值0.5以上强酸腐蚀液。
4.版面绘制
首先一定要明确汽水墨所含的油性要比石版铅笔的油性大的多。所以在调和水墨浓度时和绘制时,应该注意的是任何轻微的色调都是有饱和的脂肪酸存在,在版面上会形成油性色块.
注意用松节油或汽油调和的汽水墨油性增大,这是因为油性溶液使汽水墨中所含的脂肪油脂不能形成悬浮颗粒,油性摊平在版面上,可以更深入的渗透到版面空隙中.而同等色度的水调墨油性要小。
油溶剂墨水与水溶剂墨水绘制的效果不同,前者颗粒均匀形成细致的色调变化。水溶剂墨水则出现不同层次的水纹效果。
汽水墨与中国画墨块使用相同,加蒸馏水或纯净水研磨调制。毛笔或板刷绘制。讲求笔墨变化。
水性墨水加入松节油、汽油,可得出水油分离的球状斑点效果。
水性墨水加入汽水、啤酒,可得出裂纹效果。
将盐撒入水墨中,可得出水彩撒盐效果,但要控制墨水水分,否则会大面积偏白。
墨水加肥皂描绘堆积以缓慢干燥的过程可得出细腻的水纹效果。这是因为墨水边缘干燥较快,墨水会按照干燥的速度形成新的边缘,而墨水中心含油性较小,于是会出现中间亮,边缘深,甚至是一圈圈纹理的光环效果. 如果需要这种水纹效果,一定要版面细纱磨匀,版面水平。
墨水加凡士林或浆糊可调成粘度较高的墨膏,画在版面后也可加水产生浓淡墨效果。
用牙刷或喷壶弹出或喷出细密的墨点,可得出细点状的的均匀色调。
浓墨水积淀在版面后,可用不同肌理的吸水材料粘墨,得出不同的材料肌理效果。
5. 制版过程
由于水墨笔触中所含油性的不同,因而制版需要更加严谨的分色多次腐蚀。
1)松香粉、滑石粉擦版。
2)在整个版面均匀涂布净胶。除极浅处保留外,增加.PH值3。5弱酸腐蚀,根据深浅程度决定腐蚀时间长短,最后用毛巾擦薄再换成净胶。
3) 版面深重处用PH值2.0-----1.5较强酸局部腐蚀,用腐蚀的时间长短来决定不同深重程度的酸腐蚀液的强度。腐蚀次数可多做几次。不要将强酸腐蚀液带入到层次浅处.
4)版面最重处用PH值0.5以上强酸腐蚀液以小毛笔揉擦进行局部腐蚀,直至稍浅为止。
5)腐蚀结束后版面用净胶涂满,擦成薄膜。
6)注意事项:
a.弱酸腐蚀版面浅处时,可用毛巾或毛笔蘸酸溶液在版面停留片刻即用干净湿毛巾擦去。一定要以版面所需的深浅程度来决定酸溶液在版面停留时间的长短。
b.不能在没有净胶或弱酸胶膜的版面上直接使用强酸腐蚀,以免出现腐蚀痕迹。
c.换墨前一定要将各深浅层次腐蚀合理,否则换墨后极难调整。
d.印刷过程中如果出现变黑的倾向,应马上用清版液清洗,并上足墨,擦松香粉、滑石粉,再重新进行一遍较强酸腐蚀。
e.石版水墨技法在换墨前不需要用沥青加固图像,只用松节油清洗即可。如果版面有极浅的局部也可用毛笔蘸沥青局部加固图像。
7)由于水墨腐蚀需要根据版面油性多少和最终所需要的画面效果来决定,因而也可以采用另外一种办法腐蚀。
a.先将ph2.0—1.5的硝酸腐蚀液均匀倒在版面上,浸泡20---30分钟后.用水冲净。
b.用更强的硝酸腐蚀液局部腐蚀画面深重的部分.边腐蚀边擦掉,但要根据深浅来决定胶液版面停留时间。
c.均匀涂布净胶,擦成薄膜。
d.用松节油洗净版面图形,水冲净,换制版墨。
6. 水墨技法注意事项
1).在第一层水墨上在覆盖一层相同层次墨色,虽在版面上看到颜色没有太多变化。但油性已经增加两倍。
当第一层水墨形成干性面时,在之上加入一层水墨时,尽管版面颜色较深,但油性因为不会渗透到版面,版面油性仍以第一层为准。如果第二遍水墨水分较大,溶解了已干的第一层油脂,这时第二遍水墨油性才有可能渗透到版面中,增加画面深度。